Gloom3 - Preview


      Das  erste,  was  ich  zu  Gloom3 sagen kann ist, da� dieses
      Spiel  mich  echt entt�uscht hat.  Von einem 3D-Shoter h�tte
      ich in der heutigen Zeit auch auf dem Amiga mehr erwartet.

      Die   3D-Engine   ist  im  Vergleich  zu  TrappedII  einfach
      schlecht,  zwar  kann  man ruhig sagen, da� diese vielleicht
      schneller ist, aber daf�r nicht so komplex, und die Texturen
      sehen einfach blass und grob aus.

      Vielleicht  wird  sich  das  in der Vollversion noch �ndern,
      aber  noch  w�re  die  Grafik  f�r  mich  kein �berzeugendes
      Argument,  um  das Spiel zu kaufen.  Die Bilder zwischen den
      einzelnen  Levels sehen dagegen recht gut aus, aber im Spiel
      sieht alles anders aus.

      Trotz  der  schlechten Grafik mu� ich aber zugeben, da� mich
      die  Demoversion  f�r  eine  l�ngere Zeit gefesselt hat, und
      manche  Momente  waren  f�r  mich fast wie ein guter Horror.
      Manchmal  kommen in Glomm3 Geister aus den W�nden, die sehen
      dann  vergleichbar  zu  den anderen Gestalten noch recht gut
      aus, und sind noch zus�tzlich durchsichtig.

      Die  geister  kommen  oft unerwartet raus, und k�ndigen sich
      mit  einer  geist�hnlichen Stimme an.  Hier kann es manchmal
      vorkommen, da� man eine G�nsehaut bekommt.

      Der Spielspa� ist da, nur leider w�re das Spiel noch besser,
      wenn  die  Grafik  zumindest  die  Qualit�t  von Brainkiller
      h�tte.

      Interessant     ist    die   M�glichkeit,   das   Spiel   im
      Interlaced-Modus   zu   spielen,  hier  sehen  die  Texturen
      nat�rlich   viel   besser    aus,  aber  leider  leidet  die
      Geschwindigkeit darunter.

      Das  Spiel  soll noch vor Weihnachten auf CD-ROM erscheinen.
      Da�  die  Grafik so schlecht ist, liegt vielleicht daran, da
      Gloom3  auch  noch auf einem A500-Amiga laufen soll, mit 2MB
      und  einem  020er  Prozessor.   Interessant  d�rfte aber das
      Spiel  auch schon dadurch sein, da� es auch auf Grafikkarten
      l�uft, ebenfalls wird auch iGlasses unterst�tzt.

      Zu  dem  Erfolg  kann  auch  die  M�glichkeit, �ber Modem zu
      spielen  beitragen, denn zu zweit macht es bestimmt mehr Spa
      durch die Welten zu wandern.

      Im Grunde versuchte Gareth Murfin das Beste aus dem Spiel zu
      machen,  so werden auch alle Prozessoren direkt unterst�tzt,
      und  sogar  der  spezielle  Akiko-Chip  des  CD32.  Wirklich
      schade  nur, da� man nicht soviel Wert auf die Grafik gelegt
      hat.

  Die Werte beziehen sich nat�rlich nur auf die Demoversion!

Die Box
Spass: 80%Disks: CD-Rom
Grafik: 45%Prozessor: 020er besser 030er
Sound: 70%Ram: 2Chip 4 Fast
Gesamt: 70%HD: erforderlich
Hersteller: "Alpha Software"
Preis: ????
Weitere Infos: eMail - gazy@globalnet.co.uk Website - http://www.users.globalnet.co.uk/~gazy Erscheint bei: Guildhall Leisure & Epic Marketing

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